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    Desarrollo de una aplicaci贸n para la integraci贸n entre un guante electr贸nico e im谩genes en 3D del cuerpo humano y un Cl煤ster a trav茅s de la red avanzada para el proyecto sistema de entrenamiento virtual para medicina.

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    El presente proyecto tiene como finalidad la creaci贸n de una aplicaci贸n que simule la manipulaci贸n de diferentes capas que conforman al cuerpo humano utilizando herramientas 3D, con el objetivo de ofrecer una alternativa virtual moderna para el aprendizaje de la medicina. Esta simulaci贸n se apoyar谩 en el uso de un guante electr贸nico que mediante el trabajo con eventos del teclado y mouse complementar谩 el escenario virtual id贸neo para adquirir los conocimientos necesarios al respecto. Como primera instancia se contempla la creaci贸n y edici贸n de texturas en formato Joint Photographic Experts Groupe y para las im谩genes 3D con formato Wavefront. Luego se efectuar谩 el desarrollo de una aplicaci贸n gr谩fica con el prop贸sito de manipular el cuerpo humano en 3D, realizar procesos como: rotar, trasladar, zoom y perspectivas de visualizaci贸n La manipulaci贸n de im谩genes del cuerpo humano se lo desarrollar谩 por niveles o capas; de tal forma que pueda cumplir con la selecci贸n aislada de partes como: piel, m煤sculos, 贸rganos, sistemas y huesos. El siguiente paso es la creaci贸n de un software que reciba datos del guante electr贸nico el cual emula los movimientos, acciones del mouse y eventos del teclado para la manipulaci贸n del aplicativo 3D, permitiendo un enlace entre ellos. Finalmente se describe como el programa 3D es ejecutado, evaluando varias opciones hasta encontrar la que cumple con los requerimientos del proyecto para ser paralelizado sobre un Cl煤ster de visualizaci贸n, para ello debe haber una configuraci贸n previa. Posteriormente se mostrar谩 la aplicaci贸n desarrollada en la cual se unen los conceptos explicados a lo largo del proyecto. Se definir谩 el m茅todo implementado, se presentar谩n las conclusiones y posibles aplicaciones que se pueden dar en un futuro.This project has the aims at creating an application that simulates the handling of different layers that make up the human body using 3D tools, with the objective by to offer an alternative to virtual learning modern medicine. This simulation will be supported by the use of an electronic glove that by working with the keyboard and mouse events complement the virtual scenario one can acquire the necessary knowledge about it. As first instance for the creation and editing textures in Joint Photographic Experts Groupe format and 3D images with Wavefront format. Then it made the development of a graphical application for the purpose of manipulating the human body in 3D, make processes such as rotate, translate, zoom and display perspectives. The manipulation of images of the human body will develop by levels or layers, in such a way that it can meet the selection isolated parts as skin, muscles, organs, other system and bones. The next step is to create software that receives data from the electronic glove which emulates the movements, mouse actions and keyboard events for handling 3D application, allowing a link between them. Finally is described as the 3D program executed, evaluating various options to find the one that meets the requirements of the project to be parallelized on a display Cluster, for it must have a previous configuration. Then be displayed in the application developed which bind the concepts explained throughout the project. Define the method is implemented, will present the conclusions and possible applications that can be given in the futur
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